miércoles, 9 de octubre de 2013

Curriculum vitae y Sinopsis

María Amelia Obregón Vásquez
Sexo: Femenino
Fecha de nacimiento: 25-Octubre-1991
Lugar de nacimiento: Hermosillo, Sonora
Lugar de residencia: Hermosillo, Sonora
Estado civil: Soltera
Objetivo Profesional:
Establecerme en una radio difusora que me ayude en el crecimiento de mis conocimientos y aumente mi experiencia de forma positiva en el ámbito de la locución. Donde pueda desarrollar mis habilidades y consolidarme como profesional.

Objetivo de vida:
Crear una trayectoria de felicidad a lo largo de mi vida el nunca dejar de aprender y conocer cosas distintas sanamente. Ser independiente y con la facilidad de ayudar a los demás.

Formación académica:
Primaria: Colegio Bicultural Génesis/Colegio del Bosque
Secundaria: Colegio del Bosque/Colegio Marton de Cuernavaca
Preparatoria: Colegio Bachillerato del estado de Sonora. COBACH Reforma

Estudios superiores:
2010 a la fecha.
Licenciatura en ciencias de la comunicación

2013- séptimo semestre
Eje especializante en Producción de Medios

Puesto desempeñado:

-Locutora de radio en el programa “Relativamente”
-Conductora del programa de Televisión “Videotrack”
-Conductora del programa de Televisión “Zona Libre”
-Reportera en el programa de radio “Noticias sín Límites” en la 101.1 FM

Periodo de labores: de Lunes a viernes.

 Otros datos:

Habilidades
Facilidad para hablar en público, responsable, extrovertida, creativa, trato amable con las personas, optimismo, etc.

Otros datos:
Idiomas: Español 100%, inglés 750%.

Informática: Firework, DreamWeaver, Office, Photoshop, Flash, Sony Vegas




viernes, 6 de septiembre de 2013

Diseño de Imágenes





Experiencias de Comunicación

INTRODUCCIÓN


A través de este trabajo, hablaremos de la experiencia que se tiene en el internet. La tecnología ha evolucionado y encontramos un sinfín de páginas y sitios web con diferentes funciones u objetivos. Podemos encontrar sitios acerca de política, de ocio o entretenimiento, comerciales, educativos, etc.
En el siguiente apartado, navegaré por la red de Internet en búsqueda de 5 sitios web, hablando sobre su descripción y experiencia personal en él.


EXPERIENCIAS DE COMUNICACIÓN


TUMBLR

Tumblr es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. Su sede está en Manhattan (Nueva York, Estados Unidos) y fue fundada por David Karp en el año 2007. Los usuarios pueden seguir a otros usuarios registrados y ver las entradas de éstos conjuntamente con las suyas, por lo cual, Tumblr puede ser considerado una herramienta social. Es muy sencillo de personalizar y muestra diversas opciones de temas, así como la opción de poder ponerle reproductor de música.

DEVIANTART

Deviantart es un sitio web que aglutina a una comunidad internacional de artistas en la red. DA es un espacio virtual en el que cada usuario puede mostrar su arte y aprovechar las posibilidades de la red para someterlo a los comentarios y críticas de otros artistas miembros de la comunidad dA. DeviantART está abierto a muchos tipos de artistas, pero principalmente los relacionados con las artes visuales y gráficas, como fotógrafos, diseñadores gráficos, pixel artists, o pintores, aunque también hay obras literarias, fanfics, filmaciones, skins para programas o páginas, contenido flash, artesanías, disfraces (cosplay), etc. El sitio cuenta con una amplia lista de categorías que sirve para clasificar las obras que son subidas, organizadas primeramente en distintas ramas del arte, según el medio con el que fueron creadas (tradicional, digital), subdivididas a su vez en subcategorias más específicas. El sitio web está preparado para usuarios con suscripción y visitantes sin suscripción.

FANFICTION

Fanfiction.net es una página especializada en Fanfic, lanzada en 1998, por el programador de computadoras Xing Li, quien también administra la página.Es el archivo de fics más grande de todo Internet, Fanfiction.Net tiene varias categorías: Anime/Manga, libros (books), Cartoons, juegos, etc, lo que le permite al escritor tener una variedad de temas para escribir.


WIKIPEDIA

Wikipedia es una enciclopedia libre, políglota y editada colaborativamente. Se puede decir que es un esfuerzo para crear y distribuir una enciclopedia libre, de la más alta calidad posible, a cada persona del planeta, en su idioma», para lograr «un mundo en el que cada persona del planeta tenga acceso libre a la suma de todo el saber de la humanidad. Se desarrolla en el sitio web Wikipedia.org haciendo uso de un software wiki.

ANGRYBIRDS CHROME

Es un sitio web donde se puede descargar y jugar via online el videojuego Angry Birds. Es un Videojuego creado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Entertaniment. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.



CONCLUSIÓN



Los sitios web han evolucionado de tal manera que ahora encontramos distintas categorías de estos mismos. Es evidente que conforme la tecnología avanza, el internet y nosotros también, por lo que nuestros gustos y novedades irán cambiando al igual que los Sitios web. En pocos años encontraremos Sitios web distintos a los que estamos acostumbrados ahora.


jueves, 29 de agosto de 2013

ENSAYO DE COMUNICACIÓN VIRTUAL


ENSAYO DE COMUNICACIÓN VIRTUAL

 
INTRODUCCIÓN

En el siguiente apartado se presentará un ensayo acerca de la comunicación virtual. Se definirán los conceptos relacionados con el tema, así como también haciendo referencias a antecedentes de como la tecnología nos ha llevado a esta época de socialización virtual, y de qué forma está afectando las generaciones actuales y las que vieron evolucionar este concepto.

Al final del mismo, se presentará una conclusión propia para finalizar este apartado.

DESARROLLO

Desde inicios de la humanidad hemos visualizado como obtenemos una gran evolución en cuanto a escritura, tecnología y avances científicos se refiere, la cual tiene informada y al día a la sociedad humana, haciéndola sentir parte de un proceso de evolución macro que se ha venido desarrollando, para que aparte de mantenerla enterada de todo, le pueda brindar los aportes necesarios para que esa entidad o comunidad pueda salir adelante por medio esos avances tecnológicos, los cuales siempre le servirán para seguir dentro de una vida Laboral, Educativa y Social o Integral.

La creación de la computadora fue un cambio radical para la tecnología haciendo sencilla la labor de escribir como Word y Power Point, así como la de editar con software como Photoshop y Paint (hablando de tiempos bastante remotos).

Pero con la llegada del Internet, se revolucionó el término del espacio virtual,  convirtiéndolo en un medio de  libre acceso de información relativo a temas de investigación, foros de debate y de opinión a través de buscadores en la red como Google o Yahoo!, dejando de lado la búsqueda de libros a través de las bibliotecas locales.

Sin embargo, pasando el tiempo el Internet dejó de ser solamente un medio de investigación, para evolucionar también el concepto de “socializar a través de las redes de computadora”. Empezando con las primeras redes sociales como Hi5!, MySpace, Metroflog, etc, y las primeras salas de chat como Messenger, surgieron los antecedentes de la Comunicación virtual.

Las primeras redes sociales consistían principalmente en la comunicación visual, compartiendo poca información escrita y publicando fotos al gusto del usuario mientras que chatear consistía principalmente en conversar por escrito con otra persona sin importar la distancia a la que esta se encontrara.  Pero la llegada de Facebook cambió radicalmente la forma de socializar de los usuarios, dejando de lado las primeras redes sociales.

A través de Facebook, los usuarios pudieron no solamente publicar imágenes de sus actividades más recientes, sino también compartir estados de ánimo, de salud, pensamientos propios, opiniones y situaciones actuales, además de chat con cámara incluida para poder ver a otros usuarios en la pantalla. Con el desarrollos de medios audiovisuales, la comunicación virtual evolucionó considerablemente, hasta llegar al punto donde nos encontramos actualmente. 

Aunque no sólo el Internet está siendo utilizado como un medio de Entretenimiento, Educación y Relación, también se están utilizando para desarrollos de programas que le permitirá a los Diseñadores Gráficos crear sus proyectos por medio de programas mucho más sofisticados, que nos puedan servir a toda la sociedad interesada; aunque lo que debemos tener en cuenta es que a la hora de crear este tipo de páginas Web o algún diseño debemos de tener un buen Monitor, con los colores y estándares bien establecidos, para que así en el momento de darles uso y mostrarlos a la sociedad se pueda tener claridad de lo que se está publicando y viendo.

Podemos decir que este hecho ha sido un factor fundamental en la globalización de nuestra sociedad. Aunque son muchas las ventajas que presenta esta interacción, como la rapidez, la sencillez y el bajo coste económico, muchos autores creen que se pierde la verdadera esencia de la comunicación humana, que hasta el momento había sido la capacidad de captar en los otros las emociones durante el intercambio comunicativo.

Aunque es un reto, día a día van surgiendo nuevas formas de acercar la comunicación virtual a la real.

 

CONCLUSIÓN

Estudiando los antecedentes que expuse en el ensayo anterior, podemos ver que conforme ha avanzado la tecnología, desarrollando un medio social, de investigación o entretenimiento, se desecha el anterior, dándonos a entender que vivimos en una sociedad donde estamos en constante cambio. Aún cuando existan tendencias como Facebook, Skype, Messenger, etc, en cuestión de años, se desechará y poco a poco irá quedando en el olvido como ha sucedido en épocas anteriores, pero el hecho de que se pierdan ciertos factores en la interacción virtual no significa que no se ganen otros.

En conclusión, la tecnología virtual siempre estará evolucionando para desechar aquello que el ser humano no necesita, y dar paso a nuevos medios sociales, de entretenimiento e investigación, cambiando constantemente nuestro concepto del mundo.

 

 

Recomendaciones de Sitios Web

RECOMENDACIONES DE SITIOS WEB


INTRODUCCIÓN

En el siguiente apartado, se seleccionará un sitio web para cada categoría existente las cuales constan de Organizaciones, Ocio, Político, Medios De Comunicación y Educación.
Se navegará en Internet buscando los sitios que represente  adecuadamente cada categoría, dando una breve descripción del mismo, enlace, descripción breve de cada uno y las razones  por las cuales se ha seleccionado para este  apartado.

ENLACES RECOMENDADOS

  • Educapeques
  • Avaaz
  • El Imparcial
  • Blogspot
  • Aeropostale


NOMBRE: Educapeques

CATEGORÍA: Educativo

DESCRIPCIÓN: Sitio web educativo para niños con juegos educativos,  lecturas,  escuela para padres, noticias relevantes al ámbito educativo, etc.

¿POR QUÉ SE RECOMIENDA?:El sitio Web se enfoca en todas sus  secciones a la educación infanti.




NOMBRE: Avaaz

CATEGORÍA: Político

DESCRIPCIÓN: Un sitio web con sedes políticas diseminadas en numerosas ciudades.

¿POR QUÉ SE RECOMIENDA?: promueve el activismo ciudadano en asuntos como el cambio climático, derechos humanos, corrupción, pobreza, derechos de los animales, paz y conflicto



NOMBRE: El Imparcial

CATEGORÍA: Medios de Comunicación

DESCRIPCIÓN: Sitio web oficial del periódico EL IMPARCIAL con su  versión virtual.

¿POR QUÉ SE RECOMIENDA?:  El sitio Web comunica  las noticias más relevantes del Estado  de Sonora así como nacionales e internacionales.

URL: http://www.elimparcial.com/Home.html#Principal


NOMBRE: Blogspot

CATEGORÍA: Ocio/otros

DESCRIPCIÓN: Sitio web para la creación de blogs

¿POR QUÉ SE RECOMIENDA?: se promueve la creatividad y el ocio a través de Blogspot



NOMBRE: Aeropostale

CATEGORÍA: Organizaciones

DESCRIPCIÓN: Sitio web oficial de la línea de ropa “Aeropostale”.

¿POR QUÉ SE RECOMIENDA?: A través de esta página se puede ver la nueva línea de ropa de la tienda y comprar vía online.

URL: http://www.aeropostale.com/shop/index.jsp?categoryId=3534619


CONCLUSIÓN


Los cinco sitios web hallados pudieron clasificarse fácilmente en las categorías designadas, hallando también en el proceso varios tipos de sitios virtuales con diferentes categorías, encontrando incluso combinaciones de las mismas. A través de esta experiencia podemos ver que año con año, el mundo virtual crece por lo que en una década, el Internet tendrá un concepto diferente a como lo conocemos ahora. 

jueves, 22 de agosto de 2013

Glosario de Multimedia

~Mapa de Conceptos~




~Concepto de Multimedia~

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

Se puede referir también a una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia • Una presentación atractiva e impactante. • Participación de forma activa. • Información adaptada. • Diferentes plataformas. • La posibilidad de uso de varios idiomas.

~Glosario~

1.     Reproductor de medios: Un reproductor de medios es un programa informático o un dispositivo capaz de mostrar un abanico de contenidos audiovisuales. Por norma general, esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute personal de música, videoclips, películas, fotografías, etc.

2.    QuickTime: Es un framework multimedia estándar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia QuickTime Player. QuickTime no es sólo un reproductor, sino un sistema multimedia completo capaz de reproducir, y en casos transmitir, contenidos de alta calidad en Internet y otros dispositivos, además de todo Quicktime es llamado "navaja suiza de edición de vídeo.

3.    VCL: es un reproductor multimedia y framework multimedia libre y de código abierto desarrollado por el proyecto VideoLAN. Es un programa multiplataforma con versiones disponibles para muchos sistemas operativos. VLC es un reproductor de audio y video capaz de reproducir muchos códecs y formatos de audio y video, además de capacidad de streaming.

4.    Videojuegos: son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. Es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta; estos dispositivos electrónicos pueden ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un teléfono móvil, y son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "vídeo" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos pasterizados. Por tal motivo entendemos por videojuegos todos aquellos juegos digitales interactivos, independientemente de su soporte.

5.    Internet: es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras.

6.    Software: es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

7.    Sitio Web: es un sitio (localización) en la World Wide Web que contine documentos (páginas web) organizados gerárquicamente. Cada documento (página web) contiene texto y o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede contener una combinación de gráficos, texto, audio, vídeo, y otros materiales dinámicos o estáticos.

8.    Adobe flash player: es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado.

9.    Adobe Dreamweaver: Es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, videos y aplicaciones Web basados en estándares.

10. Adobe Photoshop: es el nombre, o marca comercial oficial, que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado a la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits.

11. Adobe Fireworks :( es un editor de gráficos vectoriales y mapas de bits. Fue originalmente desarrollado usando partes de Macromedia xRes, la cual había sido adquirida por Adobe en 2005. Fireworks está pensado para que los desarrolladores web puedan crear rápidamente interfaces web y prototipos de websites.

12. Sony Vegas Video Editor: es un software de edición de vídeo en paquete para sistemas de edición no lineal (NLE) publicados originalmente por Sonic Foundry , ahora propiedad y gestionado por Sony Creative Software. Vegas dispone en tiempo real de vídeo multipista y edición de audio en pistas ilimitadas, la secuencia de video independiente de la resolución, efectos complejos y herramientas de composición, 24-bit/192 apoyo kHz de audio, VST y DirectX plug-in de apoyo efecto, y Dolby Digital de sonido envolvente mezcla

13. Windows Movie Maker: Es un software que permite la captura de vídeos desde una cámara,  además de ordenar archivos de películas, insertar títulos, diseñar créditos, efectos, importar imágenes y música e introducir transiciones desde unas filmaciones a otras. De forma que es adecuado para la elaboración de películas y vídeos educativos. Este programa dispone de una interfaz intuitiva y puedes acceder a todas sus opciones sin necesidad de ser un experto en edición de vídeo profesional.

14. Video Digital: Es un tipo de sistema de grabación de video que funciona usando una representación digital de la señal de vídeo, en vez de analógica.Es un archivo de datos informáticos con una serie de imágenes en movimiento y provistas de sonido.

15. Imagen Digital: es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o cualquier otra “imagen” que es convertida en un fichero de ordenador. Una imagen digital consiste en una colección ordenada de valores. Estos valores se representan una colección de filas de valores dispuestas ordenadamente.

16. Sonido: Consiste en ondas sonoras que se producen cuando las oscilaciones de la presión del aire, son convertidas en ondas mecánicas en el oído humano y percibidas por el cerebro. La propagación del sonido es similar en los fluidos, donde el sonido toma la forma de fluctuaciones de presión.1 En los cuerpos sólidos la propagación del sonido involucra variaciones del estado tensional del medio.

17. Música: es el arte de organizar sensible y lógicamente una combinación coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de la melodía, la armonía, el ritmo, y el timbre, mediante la intervención de complejos procesos psico-anímicos.

18. Gráfico Digital: es un conjunto de elementos textuales y gráficos que trabajan conjuntamente para transmitir una información, un mensaje, a los espectadores o usuarios finales.

19. Texto: Es un conjunto de enunciados que permite dar un mensaje coherente y ordenado, ya sea de manera escrita o a través de la palabra. Se trata de una estructura compuesta por signos y una escritura determinada que da espacio a una unidad con sentido.

20. Animación: es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.

FUENTES:


en.wikipedia.org/wiki/Sony_Vegas_Pro